Scratch

Случайное число без повторений в Scratch

Введение в случайные числа без повторений Случайные числа играют важную роль в программировании, особенно в таких визуальных языках, как Scratch. Создание случайных чисел без повторений может быть полезным в различных играх и приложениях, где требуется уникальность, например, в карточных играх или при генерации случайных уровней. Зачем нужны случайные числа без повторений? Случайные числа без повторений […]

Случайное число без повторений в Scratch Читать далее »

Перемешивание колоды в Scratch: алгоритм Фишера-Йетса

Введение в перемешивание колоды Перемешивание колоды карт — это важная задача в различных играх и приложениях. Правильное перемешивание обеспечивает случайность и непредсказуемость, что делает игру более интересной. Одним из самых эффективных алгоритмов для этой задачи является алгоритм Фишера-Йетса. Что такое алгоритм Фишера-Йетса? Алгоритм Фишера-Йетса, разработанный в 1938 году, представляет собой простой и эффективный способ перемешивания.

Перемешивание колоды в Scratch: алгоритм Фишера-Йетса Читать далее »

Параллакс-эффект в Scratch: математика слоев

Что такое параллакс-эффект? Параллакс-эффект — это визуальный прием, который создает иллюзию глубины и объема в двухмерной среде. Он основан на том, что объекты, находящиеся ближе к наблюдателю, движутся быстрее, чем те, что находятся дальше. Этот эффект широко используется в веб-дизайне, анимации и, конечно, в играх, чтобы сделать их более привлекательными и реалистичными. Как работает параллакс-эффект

Параллакс-эффект в Scratch: математика слоев Читать далее »

Туман войны в Scratch: как сделать видимость

Что такое туман войны? Туман войны — это концепция, используемая в стратегических играх, которая ограничивает видимость игрока на игровом поле. Это создает эффект неопределенности и заставляет игрока принимать решения, основываясь на неполной информации. В Scratch, популярной платформе для создания игр, можно легко реализовать этот эффект, добавив элементы тумана войны в свои проекты. Зачем нужен туман

Туман войны в Scratch: как сделать видимость Читать далее »

Тригонометрия в Scratch: sin и cos для движения

Введение в тригонометрию в Scratch Тригонометрия — это раздел математики, который изучает отношения между углами и сторонами треугольников. В контексте программирования, особенно в визуальных языках, таких как Scratch, тригонометрия может быть использована для создания интересных и динамичных движений объектов. В этой статье мы рассмотрим, как использовать функции sin и cos для управления движением спрайтов в

Тригонометрия в Scratch: sin и cos для движения Читать далее »

Векторная математика в Scratch: движение без поворотов

Введение в векторную математику Векторная математика — это мощный инструмент, который позволяет создавать сложные движения и анимации в программировании. В контексте Scratch, визуального языка программирования, векторная математика может значительно упростить процесс создания игр и анимаций. В этой статье мы рассмотрим, как использовать векторные концепции для движения объектов без необходимости их поворота. Основы векторной математики Вектор

Векторная математика в Scratch: движение без поворотов Читать далее »

Нормализация скорости в Scratch: по диагонали не быстрее

Введение в нормализацию скорости В мире программирования, особенно в таких визуальных языках, как Scratch, важно понимать, как нормализация скорости влияет на поведение объектов. Это особенно актуально, когда речь идет о движении по диагонали. Многие начинающие разработчики сталкиваются с проблемой, когда их персонажи движутся по диагонали быстрее, чем по горизонтали или вертикали. Давайте разберемся, почему это

Нормализация скорости в Scratch: по диагонали не быстрее Читать далее »

Траектория с гравитацией в Scratch: расчет

Введение в гравитацию и траектории Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать навыки программирования и креативности. Одним из интересных аспектов является моделирование гравитации и траекторий объектов. В этой статье мы рассмотрим, как можно реализовать гравитацию в Scratch и рассчитать траектории движения объектов. Основы гравитации Гравитация — это сила, которая

Траектория с гравитацией в Scratch: расчет Читать далее »

Отскок от стены под углом в Scratch: формула

Введение в механику отскока Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать навыки программирования и креативности. Одной из распространённых механик в играх является отскок от стен. Эта механика добавляет динамичности и реалистичности в движение объектов. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать отскок от стены под углом, используя простые формулы и логические

Отскок от стены под углом в Scratch: формула Читать далее »

Обнаружение столкновений в Scratch: пиксель, цвет, расстояние

Обнаружение столкновений в Scratch Scratch — это мощная платформа для обучения программированию, которая позволяет создавать интерактивные проекты, игры и анимации. Одной из ключевых функций Scratch является обнаружение столкновений, которое позволяет персонажам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. В этой статье мы рассмотрим три основных метода обнаружения столкновений: пиксельное, по цвету и по расстоянию.

Обнаружение столкновений в Scratch: пиксель, цвет, расстояние Читать далее »