Scratch

Flood Fill в Scratch: алгоритм заливки области

Что такое Flood Fill? Алгоритм Flood Fill — это метод, используемый для заливки области на графическом изображении. Он позволяет заполнить область, ограниченную определённым цветом, другим цветом. Этот алгоритм широко применяется в графических редакторах, играх и даже в программировании, например, в среде Scratch. Применение Flood Fill в Scratch В Scratch алгоритм Flood Fill может быть реализован […]

Flood Fill в Scratch: алгоритм заливки области Читать далее »

Клеточный автомат «Лесной пожар» в Scratch

Введение в клеточные автоматы Клеточные автоматы — это математические модели, которые позволяют исследовать сложные системы и процессы. Они состоят из сетки клеток, каждая из которых может находиться в одном из нескольких состояний. Эти состояния изменяются по определённым правилам, в зависимости от состояния соседних клеток. Одним из самых известных примеров клеточных автоматов является модель лесного пожара,

Клеточный автомат «Лесной пожар» в Scratch Читать далее »

Падающий песок в Scratch: симулятор песочницы

Введение в мир песочницы Создание симуляторов в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет не только развивать навыки программирования, но и проявлять креативность. Одним из интересных проектов является симулятор падающего песка, который позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальной средой, наблюдая за тем, как песок ведёт себя в различных условиях. Что такое симулятор падающего песка? Симулятор падающего

Падающий песок в Scratch: симулятор песочницы Читать далее »

Физика воды в Scratch: клеточная симуляция

Введение в клеточную симуляцию воды Клеточные симуляции — это увлекательный способ визуализировать физические процессы, и симуляция воды в Scratch является отличным примером. В этой статье мы рассмотрим, как создать простую симуляцию воды, используя клеточную модель, и какие физические принципы можно продемонстрировать с её помощью. Что такое клеточная симуляция? Клеточная симуляция — это метод моделирования, в

Физика воды в Scratch: клеточная симуляция Читать далее »

Освещение 2D в Scratch: расчет тени от точки

Введение в освещение 2D в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие навыки и программирование. Одним из интересных аспектов является освещение, которое может добавить глубину и атмосферу в ваши проекты. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать расчет тени от точки в 2D-пространстве Scratch. Основы освещения и

Освещение 2D в Scratch: расчет тени от точки Читать далее »

Fog of War в Scratch: логика открытия карты

Что такое Fog of War Fog of War, или туман войны, — это концепция, широко используемая в стратегических играх, которая подразумевает, что игроки не видят всю карту сразу. Вместо этого они могут видеть только те области, которые находятся в пределах их видимости или были исследованы. Это создает элемент неопределенности и стратегии, так как игроки должны

Fog of War в Scratch: логика открытия карты Читать далее »

Камера с демпфированием в Scratch: слежение за игроком

Введение в демпфирование камеры Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет разработчикам реализовывать свои идеи и делиться ими с миром. Одним из важных аспектов игрового дизайна является управление камерой, особенно когда речь идет о слежении за игроком. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать демпфированную камеру в Scratch, чтобы сделать игру более

Камера с демпфированием в Scratch: слежение за игроком Читать далее »

Зум камеры в Scratch: приближение и отдаление мира

Введение в зум камеры в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие навыки и программирование. Одной из интересных возможностей, которые предоставляет Scratch, является зум камеры. Эта функция позволяет приближать и отдалять мир, создавая эффект глубины и динамики в ваших проектах. Что такое зум камера? Зум камера в

Зум камеры в Scratch: приближение и отдаление мира Читать далее »

Счетчик FPS в Scratch: измерение производительности

Введение в измерение FPS в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, но важно помнить о производительности. Один из ключевых показателей, который помогает оценить, насколько плавно работает ваш проект, — это количество кадров в секунду (FPS). В этой статье мы рассмотрим, как измерить FPS в Scratch и какие факторы влияют на

Счетчик FPS в Scratch: измерение производительности Читать далее »

Перенос кода из Scratch в Python и обратно

Введение в перенос кода Перенос кода между различными языками программирования — это важный навык, который может значительно расширить ваши возможности как разработчика. В этой статье мы рассмотрим, как переносить код из Scratch в Python и обратно, а также обсудим основные принципы и подходы, которые помогут вам в этом процессе. Что такое Scratch и Python? Scratch

Перенос кода из Scratch в Python и обратно Читать далее »