Июнь 2026

Визуализация сортировки выбором в Scratch

Введение в сортировку выбором Сортировка выбором — это один из самых простых и интуитивно понятных алгоритмов сортировки. Он работает по принципу нахождения минимального (или максимального) элемента из неотсортированной части массива и перемещения его в отсортированную часть. В этой статье мы рассмотрим, как визуализировать сортировку выбором с помощью Scratch, популярной платформы для обучения программированию. Что такое […]

Визуализация сортировки выбором в Scratch Читать далее »

Множество Мандельброта в Scratch: упрощенная версия

Что такое множество Мандельброта? Множество Мандельброта — это один из самых известных объектов в математике и компьютерной графике. Оно представляет собой фрактал, который демонстрирует удивительную красоту и сложность. Визуально множество выглядит как бесконечное множество узоров, которые повторяются при увеличении масштаба. Это делает его идеальным кандидатом для изучения в таких языках программирования, как Scratch, где можно

Множество Мандельброта в Scratch: упрощенная версия Читать далее »

Дерево Пифагора в Scratch: генератор фракталов

Что такое дерево Пифагора? Дерево Пифагора — это один из самых известных фракталов, который визуально представляет собой структуру, основанную на квадрате и треугольниках. Этот фрактал был назван в честь древнегреческого математика Пифагора, который известен своими работами в области геометрии. Дерево Пифагора строится по принципу рекурсии, где каждый уровень дерева создаётся на основе предыдущего. Почему стоит

Дерево Пифагора в Scratch: генератор фракталов Читать далее »

Бинарные часы в Scratch: перевод времени в двоичный код

Введение в бинарные часы Бинарные часы — это интересный способ отображения времени, который использует двоичную систему счисления. Вместо привычных цифр, мы видим комбинации нулей и единиц. Это не только увлекательно, но и позволяет лучше понять основы программирования и работы с данными. В этой статье мы рассмотрим, как создать бинарные часы в Scratch, а также как

Бинарные часы в Scratch: перевод времени в двоичный код Читать далее »

Код Морзе в Scratch: генератор и переводчик

Введение в код Морзе Код Морзе — это система передачи текстовой информации с помощью коротких и длинных сигналов, которые обозначаются точками и тире. Он был разработан в 1830-х годах и до сих пор используется в различных областях, включая радиосвязь и навигацию. В этой статье мы рассмотрим, как создать генератор и переводчик кода Морзе с помощью

Код Морзе в Scratch: генератор и переводчик Читать далее »

Симуляция акселерометра в Scratch: данные с устройства

Введение в симуляцию акселерометра Симуляция акселерометра в Scratch — это увлекательный способ познакомиться с основами работы с данными с устройства. Акселерометры используются в различных гаджетах, от смартфонов до игровых контроллеров, и позволяют отслеживать движение и ориентацию. В этой статье мы рассмотрим, как создать симуляцию акселерометра в Scratch, используя простые блоки кода и визуальные элементы. Что

Симуляция акселерометра в Scratch: данные с устройства Читать далее »

Чтение геймпада в Scratch: маппинг осей на движение

Введение в управление с помощью геймпада Современные игры всё чаще используют геймпады для управления персонажами и взаимодействия с игровым миром. Scratch, как платформа для обучения программированию, предоставляет возможность интеграции геймпадов в свои проекты. В этой статье мы рассмотрим, как маппировать оси геймпада на движение объектов в Scratch. Что такое маппинг осей? Маппинг осей — это

Чтение геймпада в Scratch: маппинг осей на движение Читать далее »

Синтез звука в Scratch: пищалка через математику

Введение в синтез звука Синтез звука — это увлекательная область, которая позволяет создавать звуки с помощью различных методов и технологий. В Scratch, популярной визуальной среде программирования, синтез звука становится доступным даже для начинающих. В этой статье мы рассмотрим, как создать простую пищалку, используя математические принципы. Что такое пищалка? Пищалка — это устройство, которое генерирует звуки,

Синтез звука в Scratch: пищалка через математику Читать далее »

Симуляция эха в Scratch: задержка и громкость

Введение в симуляцию эха Симуляция эха — это увлекательный способ добавить глубину и атмосферу в ваши проекты на Scratch. Эхо — это звук, который отражается от поверхностей и возвращается к слушателю с задержкой. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать эффект эха в Scratch, используя задержку и изменение громкости звука. Основы звука в Scratch Перед

Симуляция эха в Scratch: задержка и громкость Читать далее »

Затухание звука с расстоянием в Scratch

Введение в затухание звука Затухание звука — это явление, которое происходит, когда звук теряет свою интенсивность по мере увеличения расстояния от источника. Это важный аспект, который стоит учитывать при создании звуковых эффектов в Scratch, особенно если вы разрабатываете игры или анимации, где звук играет ключевую роль в восприятии. Физика звука и затухание Звук — это

Затухание звука с расстоянием в Scratch Читать далее »