Июнь 2026

Критический удар в Scratch: реализация вероятности

Критический удар в Scratch: реализация вероятности Создание игр в Scratch — это не только увлекательный процесс, но и возможность изучить основы программирования и математики. Одним из интересных аспектов, который можно реализовать в игре, является вероятность. В этой статье мы рассмотрим, как можно внедрить концепцию критического удара в игру, используя Scratch. Что такое критический удар? Критический […]

Критический удар в Scratch: реализация вероятности Читать далее »

Формула урона в Scratch: расчет атаки и защиты

Введение в формулу урона В мире игр, особенно в ролевых и боевых, расчет урона является одним из ключевых аспектов игрового процесса. В Scratch, как и в других игровых движках, важно понимать, как работает формула урона, чтобы создать сбалансированную и увлекательную игру. В этой статье мы рассмотрим основные компоненты формулы урона, а также влияние атаки и

Формула урона в Scratch: расчет атаки и защиты Читать далее »

Вероятность и баланс в Scratch: честный рандом в игре

Введение в мир вероятности и рандома В современном игровом дизайне, особенно в таких инструментах, как Scratch, понимание вероятности и рандома играет ключевую роль. Игры, основанные на случайных событиях, могут быть как увлекательными, так и разочаровывающими, если не учесть баланс. В этой статье мы рассмотрим, как правильно использовать рандом в Scratch, чтобы создать честный и интересный

Вероятность и баланс в Scratch: честный рандом в игре Читать далее »

Генератор подземелья в Scratch: комнаты и коридоры

Введение в генерацию подземелий Создание подземелий в играх — это увлекательный процесс, который позволяет разработчикам создавать уникальные и захватывающие игровые миры. В этой статье мы рассмотрим, как можно реализовать генератор подземелий в Scratch, сосредоточив внимание на создании комнат и коридоров. Scratch — это визуальный язык программирования, который идеально подходит для начинающих, и с его помощью

Генератор подземелья в Scratch: комнаты и коридоры Читать далее »

Генератор ландшафта в Scratch: холмы через синус

Введение в генерацию ландшафта Создание ландшафта в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет не только развивать навыки программирования, но и проявлять творческий подход. Одним из самых простых и эффективных способов генерации ландшафта является использование синусоидальных функций. В этой статье мы рассмотрим, как с помощью синуса можно создать холмы и другие элементы ландшафта. Что такое

Генератор ландшафта в Scratch: холмы через синус Читать далее »

Счетчик FPS в Scratch: измерение производительности

Введение в измерение FPS в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, но важно помнить о производительности. Один из ключевых показателей, который помогает оценить, насколько плавно работает ваш проект, — это количество кадров в секунду (FPS). В этой статье мы рассмотрим, как измерить FPS в Scratch и какие факторы влияют на

Счетчик FPS в Scratch: измерение производительности Читать далее »

Зум камеры в Scratch: приближение и отдаление мира

Введение в зум камеры в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие навыки и программирование. Одной из интересных возможностей, которые предоставляет Scratch, является зум камеры. Эта функция позволяет приближать и отдалять мир, создавая эффект глубины и динамики в ваших проектах. Что такое зум камера? Зум камера в

Зум камеры в Scratch: приближение и отдаление мира Читать далее »

Камера с демпфированием в Scratch: слежение за игроком

Введение в демпфирование камеры Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет разработчикам реализовывать свои идеи и делиться ими с миром. Одним из важных аспектов игрового дизайна является управление камерой, особенно когда речь идет о слежении за игроком. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать демпфированную камеру в Scratch, чтобы сделать игру более

Камера с демпфированием в Scratch: слежение за игроком Читать далее »

Fog of War в Scratch: логика открытия карты

Что такое Fog of War Fog of War, или туман войны, — это концепция, широко используемая в стратегических играх, которая подразумевает, что игроки не видят всю карту сразу. Вместо этого они могут видеть только те области, которые находятся в пределах их видимости или были исследованы. Это создает элемент неопределенности и стратегии, так как игроки должны

Fog of War в Scratch: логика открытия карты Читать далее »

Освещение 2D в Scratch: расчет тени от точки

Введение в освещение 2D в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие навыки и программирование. Одним из интересных аспектов является освещение, которое может добавить глубину и атмосферу в ваши проекты. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать расчет тени от точки в 2D-пространстве Scratch. Основы освещения и

Освещение 2D в Scratch: расчет тени от точки Читать далее »