Июнь 2026

Паттерн Наблюдатель в Scratch: реализация через сообщения

Введение в паттерн Наблюдатель Паттерн Наблюдатель — это один из самых популярных шаблонов проектирования, который позволяет организовать взаимодействие между объектами в приложении. Он особенно полезен в ситуациях, когда одно событие должно вызывать реакцию у нескольких объектов. В контексте Scratch, визуального языка программирования, реализация этого паттерна может быть выполнена с помощью сообщений. Что такое паттерн Наблюдатель? […]

Паттерн Наблюдатель в Scratch: реализация через сообщения Читать далее »

Конечный автомат в Scratch: теория и практика

Что такое конечный автомат? Конечный автомат — это математическая модель, которая используется для описания поведения систем с конечным числом состояний. Он состоит из состояний, переходов между ними и входных сигналов, которые инициируют эти переходы. Конечные автоматы находят применение в различных областях, включая программирование, теорию автоматов и даже в разработке игр. Типы конечных автоматов Существует несколько

Конечный автомат в Scratch: теория и практика Читать далее »

Маска столкновений через список в Scratch: тайловая карта

Введение в тайловые карты и маску столкновений Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие навыки и программирование. Одним из важных аспектов разработки игр является маска столкновений, которая определяет, как объекты взаимодействуют друг с другом. В этой статье мы рассмотрим, как использовать тайловые карты и списки для создания эффективной маски столкновений

Маска столкновений через список в Scratch: тайловая карта Читать далее »

Хитбоксы в Scratch: точный прямоугольник или круг

Введение в хитбоксы Когда речь заходит о создании игр и анимаций в Scratch, одним из ключевых аспектов является понимание хитбоксов. Хитбокс — это невидимая область, которая определяет, как объекты взаимодействуют друг с другом. В Scratch разработчики могут выбирать между двумя основными формами хитбоксов: прямоугольником и кругом. В этой статье мы рассмотрим, как выбрать подходящий тип

Хитбоксы в Scratch: точный прямоугольник или круг Читать далее »

Обнаружение столкновений в Scratch: пиксель, цвет, расстояние

Обнаружение столкновений в Scratch Scratch — это мощная платформа для обучения программированию, которая позволяет создавать интерактивные проекты, игры и анимации. Одной из ключевых функций Scratch является обнаружение столкновений, которое позволяет персонажам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. В этой статье мы рассмотрим три основных метода обнаружения столкновений: пиксельное, по цвету и по расстоянию.

Обнаружение столкновений в Scratch: пиксель, цвет, расстояние Читать далее »

Отскок от стены под углом в Scratch: формула

Введение в механику отскока Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать навыки программирования и креативности. Одной из распространённых механик в играх является отскок от стен. Эта механика добавляет динамичности и реалистичности в движение объектов. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать отскок от стены под углом, используя простые формулы и логические

Отскок от стены под углом в Scratch: формула Читать далее »

Траектория с гравитацией в Scratch: расчет

Введение в гравитацию и траектории Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать навыки программирования и креативности. Одним из интересных аспектов является моделирование гравитации и траекторий объектов. В этой статье мы рассмотрим, как можно реализовать гравитацию в Scratch и рассчитать траектории движения объектов. Основы гравитации Гравитация — это сила, которая

Траектория с гравитацией в Scratch: расчет Читать далее »

Нормализация скорости в Scratch: по диагонали не быстрее

Введение в нормализацию скорости В мире программирования, особенно в таких визуальных языках, как Scratch, важно понимать, как нормализация скорости влияет на поведение объектов. Это особенно актуально, когда речь идет о движении по диагонали. Многие начинающие разработчики сталкиваются с проблемой, когда их персонажи движутся по диагонали быстрее, чем по горизонтали или вертикали. Давайте разберемся, почему это

Нормализация скорости в Scratch: по диагонали не быстрее Читать далее »

Векторная математика в Scratch: движение без поворотов

Введение в векторную математику Векторная математика — это мощный инструмент, который позволяет создавать сложные движения и анимации в программировании. В контексте Scratch, визуального языка программирования, векторная математика может значительно упростить процесс создания игр и анимаций. В этой статье мы рассмотрим, как использовать векторные концепции для движения объектов без необходимости их поворота. Основы векторной математики Вектор

Векторная математика в Scratch: движение без поворотов Читать далее »

Тригонометрия в Scratch: sin и cos для движения

Введение в тригонометрию в Scratch Тригонометрия — это раздел математики, который изучает отношения между углами и сторонами треугольников. В контексте программирования, особенно в визуальных языках, таких как Scratch, тригонометрия может быть использована для создания интересных и динамичных движений объектов. В этой статье мы рассмотрим, как использовать функции sin и cos для управления движением спрайтов в

Тригонометрия в Scratch: sin и cos для движения Читать далее »