Июнь 2026

Wall jump в Scratch: физика прыжка от стены

Введение в физику прыжка от стены Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет не только развивать креативность, но и изучать основы программирования и физики. Одним из интересных элементов игрового процесса является прыжок от стены, который добавляет динамики и реалистичности в движение персонажа. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать этот эффект в […]

Wall jump в Scratch: физика прыжка от стены Читать далее »

Коллизия с платформами в Scratch: сверху и сбоку

Введение в коллизии с платформами Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие и программные навыки. Одним из ключевых аспектов разработки игр является обработка коллизий, особенно когда речь идет о взаимодействии персонажей с платформами. В этой статье мы рассмотрим, как правильно реализовать коллизии с платформами как сверху, так и сбоку. Что

Коллизия с платформами в Scratch: сверху и сбоку Читать далее »

Параллакс-скроллинг в Scratch: расчет слоев фона

Что такое параллакс-скроллинг? Параллакс-скроллинг — это эффект, который создает иллюзию глубины в 2D-пространстве, когда фоновое изображение движется медленнее, чем передний план. Этот прием часто используется в веб-дизайне и играх для создания более увлекательного визуального опыта. В Scratch, популярной платформе для обучения программированию, параллакс-скроллинг можно реализовать с помощью простых скриптов и слоев фона. Зачем использовать параллакс-скроллинг

Параллакс-скроллинг в Scratch: расчет слоев фона Читать далее »

Генерация случайного лабиринта в Scratch: алгоритм

Введение в генерацию лабиринтов Создание случайного лабиринта в Scratch — это увлекательная задача, которая позволяет не только развивать навыки программирования, но и проявлять креативность. Лабиринты могут использоваться в играх, обучающих приложениях и просто как интересный элемент для взаимодействия. В этой статье мы рассмотрим алгоритм генерации случайного лабиринта, который можно реализовать в Scratch. Основные понятия Перед

Генерация случайного лабиринта в Scratch: алгоритм Читать далее »

3D-проекция точки в Scratch: формулы на экран

Введение в 3D-проекцию 3D-проекция — это процесс преобразования трехмерных координат в двумерные, что позволяет визуализировать объекты на плоскости экрана. В Scratch мы можем использовать простые формулы для создания 3D-эффекта, что делает изучение программирования более увлекательным и наглядным. В этой статье мы рассмотрим, как проецировать точки из 3D-пространства на 2D-экран с помощью базовых математических формул. Основы

3D-проекция точки в Scratch: формулы на экран Читать далее »

Raycasting в Scratch: математика лучей для псевдо-3D

Что такое Raycasting? Raycasting — это техника, используемая в компьютерной графике для создания псевдо-3D-изображений. Она основана на принципе, что лучи, исходящие из точки зрения наблюдателя, пересекают объекты в сцене, позволяя вычислить, что именно видит игрок. В Scratch, популярной платформе для обучения программированию, raycasting может быть использован для создания простых 3D-эффектов, таких как лабиринты или простые

Raycasting в Scratch: математика лучей для псевдо-3D Читать далее »

Drag-and-drop объектов в Scratch: код перетаскивания

Введение в Drag-and-Drop в Scratch Scratch — это мощная платформа для обучения программированию, которая позволяет пользователям создавать интерактивные проекты с помощью визуального программирования. Одной из интересных возможностей Scratch является перетаскивание объектов (drag-and-drop), которое добавляет интерактивность и делает проекты более увлекательными. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать функционал перетаскивания объектов в Scratch, а также приведем

Drag-and-drop объектов в Scratch: код перетаскивания Читать далее »

Плавная камера в Scratch: управление мышкой с задержкой

Введение в плавную камеру в Scratch Создание игр и анимаций в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать творческие навыки и программирование. Одной из интересных возможностей, которые предоставляет Scratch, является управление камерой. В этой статье мы рассмотрим, как сделать плавную камеру, которая будет следовать за мышкой с задержкой. Это добавит динамики и реалистичности в

Плавная камера в Scratch: управление мышкой с задержкой Читать далее »

Свайп-управление в Scratch: определение жеста кодом

Введение в свайп-управление Свайп-управление — это один из самых интуитивных способов взаимодействия с цифровыми устройствами. В Scratch, популярной платформе для обучения программированию, возможность реализовать свайп-жесты открывает новые горизонты для создания интерактивных проектов. В этой статье мы рассмотрим, как определить жесты свайпа с помощью кода и как их можно использовать в ваших проектах. Что такое свайп?

Свайп-управление в Scratch: определение жеста кодом Читать далее »

Кнопка с ховером в Scratch: эффект наведения без клика

Что такое кнопка с ховером в Scratch Кнопка с ховером в Scratch — это элемент интерфейса, который реагирует на наведение курсора мыши, создавая эффект, который делает взаимодействие с проектом более интерактивным и привлекательным. Этот эффект может быть использован для создания кнопок, которые меняют свой внешний вид при наведении, что помогает пользователям лучше ориентироваться в интерфейсе.

Кнопка с ховером в Scratch: эффект наведения без клика Читать далее »