Июнь 2026

Переключение экранов в Scratch: меню, игра, пауза

Переключение экранов в Scratch: меню, игра, пауза Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет не только развивать навыки программирования, но и проявлять креативность. Одним из важных аспектов разработки игры является управление экранами. В этой статье мы рассмотрим, как организовать переключение между меню, игровым процессом и паузой, чтобы сделать вашу игру более интерактивной […]

Переключение экранов в Scratch: меню, игра, пауза Читать далее »

Свой таймер в Scratch: задержка без блока «ждать»

Введение в создание таймера в Scratch Scratch — это мощная платформа для обучения программированию, которая позволяет создавать интерактивные проекты. Одной из распространённых задач является создание таймера. Обычно для этого используется блок «ждать», но что если мы хотим реализовать таймер без его использования? В этой статье мы рассмотрим, как создать свой таймер в Scratch, используя другие

Свой таймер в Scratch: задержка без блока «ждать» Читать далее »

Таймер с паузой в Scratch: реализация

Введение в создание таймера с паузой в Scratch Scratch — это мощная платформа для обучения программированию, которая позволяет создавать интерактивные проекты с помощью визуального программирования. Одной из интересных задач, которую можно реализовать в Scratch, является создание таймера с возможностью паузы. В этой статье мы подробно рассмотрим, как создать такой таймер, а также обсудим его функциональность

Таймер с паузой в Scratch: реализация Читать далее »

Таймер обратного отсчета в Scratch: код

Что такое таймер обратного отсчета? Таймер обратного отсчета — это полезный инструмент, который позволяет отслеживать время до определенного события. В Scratch создание такого таймера может стать увлекательным проектом, который поможет вам не только улучшить свои навыки программирования, но и сделать игру или анимацию более интерактивной. Зачем нужен таймер в Scratch? Таймеры могут использоваться в различных

Таймер обратного отсчета в Scratch: код Читать далее »

Инвентарь через список в Scratch: добавить, удалить, проверить

Инвентарь через список в Scratch: добавить, удалить, проверить Создание игр и интерактивных проектов в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать креативность и программирование. Одной из ключевых функций, которые могут значительно улучшить ваш проект, является инвентарь. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать инвентарь с помощью списков в Scratch, а именно, как добавлять, удалять

Инвентарь через список в Scratch: добавить, удалить, проверить Читать далее »

Система диалогов через список в Scratch

Введение в систему диалогов через список в Scratch Scratch — это мощная платформа для обучения программированию, которая позволяет создавать интерактивные проекты с помощью визуального программирования. Одной из интересных возможностей Scratch является создание диалогов между персонажами. В этой статье мы рассмотрим, как можно реализовать систему диалогов через список, что позволит сделать ваши проекты более интерактивными и

Система диалогов через список в Scratch Читать далее »

Магазин скинов в Scratch: покупка на переменных

Введение в мир скинов в Scratch Scratch — это не просто платформа для обучения программированию, это целая экосистема, где пользователи могут создавать, делиться и обмениваться своими проектами. Одним из интересных аспектов Scratch является возможность кастомизации своих персонажей и объектов с помощью скинов. В этой статье мы рассмотрим, как создать магазин скинов, где пользователи смогут покупать

Магазин скинов в Scratch: покупка на переменных Читать далее »

Случайный дроп предметов в Scratch: лут из списка

Введение в случайный дроп предметов Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет реализовать множество идей. Одной из интересных механик, которую можно внедрить в игру, является случайный дроп предметов. Эта функция позволяет игрокам получать различные предметы или ресурсы после выполнения определённых действий, что добавляет элемент неожиданности и мотивации. Что такое случайный дроп? Случайный

Случайный дроп предметов в Scratch: лут из списка Читать далее »

Сохранение рекорда в Scratch через облачную переменную

Что такое облачные переменные в Scratch Облачные переменные в Scratch — это мощный инструмент, который позволяет сохранять данные на сервере Scratch и делиться ими с другими пользователями. Это особенно полезно для создания игр и приложений, где необходимо отслеживать рекорды, достижения или другие важные параметры. Облачные переменные могут хранить данные, которые доступны всем пользователям, что делает

Сохранение рекорда в Scratch через облачную переменную Читать далее »

Система очков с множителем в Scratch: код комбо

Введение в систему очков с множителем Создание игр в Scratch — это увлекательный процесс, который позволяет развивать навыки программирования и креативности. Одним из интересных аспектов игрового дизайна является система очков с множителем. Эта система не только делает игру более захватывающей, но и добавляет элемент стратегии. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать такую систему в

Система очков с множителем в Scratch: код комбо Читать далее »